Hysterical Egoist

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【徹底インタビューその1】怒涛のパズドラ2012年を山本大介プロデューサーに聞く - たのしいiPhone! AppBank

(Amazon.co.jp: 実践ハイパフォーマンスMySQL 第2版: Baron Schwartz, Peter Zaitsev, Vadim Tkachenko, Jeremy D. Zawodny, Arjen Lentz, Derek J. Balling, 伊藤 直也 (監訳), 田中 慎司 (監訳), 吉川 英興 (監訳), 株式会社クイープ: 本から)

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解説・講義資料 | 神嶌 敏弘

レコメンドシステムのアルゴリズム(協調フィルタリング等)、データマイニング、機械学習等に関する
資料

(オチを知った後に絶対二度見してしまうCM『Pals』が秀逸な件・・・ | IDEA*IDEAから)

(タイポグラフィの歴史を5分間で学べる映像 | IDEA*IDEAから)

もう誰も信じない――200人で遊ぶ「人狼」はどれくらいカオスだったのか。「超・嘘つき村の人狼」で,壮絶に騙されてきた - 4Gamer.net

テレビ番組で取り上げられたり,さまざまな関連商品が販売されたりと,最近ブームの感があるアナログゲーム「人狼」。その人狼を,200人で一度に遊ぼうという前代未聞の超大規模人狼イベント「超・嘘つき村の人狼」が,2013年4月27日,「ニコニコ超会議2」の超ゲーム実況ステージで開催された。  ちなみに人狼とは,「村人達=プレイヤー」の中に紛れ込んだ「人狼=嘘つき」役を,会話を元に推理し,探し出すという会話ゲームで,そもそもの発祥はヨーロッパと言われている。会話の中の違和感から,村人達が疑わしい人物を絞り込む一方で,人狼は嘘をついて騙し,村人達を殺していく。こういった基本ルールを元にさまざまな改変が加えられ,現在は多数のバリエーションがあるものの,少なければ5~6人,多くても20人くらいで行なうゲームである。  今回のイベントは,これまでにも数々の人狼イベントを開催している輸入ボードゲーム専門店「ドロッセルマイヤー商會」の主催によるもので,そんな人狼を,特殊ルールを用いて超大人数で遊んでみようという企画なのだ。  いわゆる普通の人狼のプレイ経験こそあれ,やりこんでいるとは言いがたい筆者だが,本稿では世界初の試みと思われるこのイベントの模様を,初心者視点からレポートしていこう。

いつ来るか分からない15分のために常に準備をしているのがプロ、デザイナー奥山清行による「ムーンショット」デザイン幸福論 - GIGAZINE

「自分が考えていることを、その場で決められた時間の中で他の人とシェアしないのは、プロとして犯罪に近い」 「プロというのはシステムで仕事をする人間である」 「いつ来るか分からない15分のために常に準備をしているのがプロで、来ないかもしれないからと言って準備をしないのがアマチュア」

今回は、傑作ボードゲームを生み出し続けているドイツの天才ボードゲームデザイナー、ライナー・クニツィアさんへのインタビューの後編。後編では、ク…

- ボードゲームを500タイトル以上作り出したデザイナーが、アイデアを生む秘訣を語る! ライナー・クニツィアにインタビュー【後編】 : Kotaku JAPAN

eo お金ないんでルール読んで妄想遊戯: iOS版『エクリプス』 ついに発売

とうとう出たiPad版。600円。

ルール片手にやってみようかな。やっぱり自分が一度やったことあるとルール説明もしやすいからね。

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有名ブロガー「ふうかさん」がまとめたゲームマーケット2013春のブログあれこれ